建模标准及注意事项¶
软件单位设置¶
模型制作单位默认为CM,单位设置需和系统单位统一。

模型中心轴设置¶
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摆放在地面,平面上的模型设置。
需要把中心轴放在模型的最底部的同时并保持在模型最中心。用X,Y,Z轴来解释为,把X,Y轴为物体最中心,Z轴为物体最底部。这样在轴归零时模型会保持在软件最中心,导入在VC Hub使用时方便编辑。

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摆放在墙壁或紧贴其他物体的模型设置。
需要把模型轴设置到贴合位置的最外边,依据具体模型摆放情况而定。例如摆放在桌面上的显示器鼠标键盘,需要把坐标轴设置到最底部,与桌面紧贴。

安装在墙面的模型需要把轴设置到模型的最侧边,接触面与墙面紧贴。

如果没有正确设置,缩放时会导致模型穿模 。
模型制作对面的要求和控制¶
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多边面问题。
模型制作过程中尽量采用四边面,避免出现大于四边的多边面。
因为在模型导出的时候,软件会把所有多边面计算分成三边面,多变面比四边面会多出许多三边面,造成资源浪费。
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模型布线合理 。
同样在模型表面制作一个凹槽,左边模型合理布线面为28,右边模型面数为36。

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模型面数精简。
制作过程中,在保留模型结构的的基础上尽可能优化多余边面,左边为模型高模,右边为低模。

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拆分,穿插模型。
制作模型时,将一个模型拆分成两个结构,比直接在模型上制作此结构,面数会少很多。


上方 为穿插制作方式,下方为不穿插制作。
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控制模型分段。
以圆柱形模型示例,由小到大控制模型分段,从而控制面数。

模型大小所对应边数参考
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直径5厘米左右的圆柱,分段为6边
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直径10厘米左右的圆柱,分段为8边
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直径20厘米左右的圆柱,分段为10边
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直径30厘米左右的圆柱,分段为12边
(可以根据模型细节要求酌情适当加减边数)
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用贴图代替结构
比如操作面板。

使用透明贴图代替椅子靠背网布的结构

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看不到的面和接触面需要删除。

比例正确和简单效果¶
- 模型整体比例和实际照片一致。
- 模型细节间距比例正确。
- 模型各部分和整体占比协调。
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并排贴紧摆放且方正的模型需要制作倒角,倒角后摆放更加真实 。


注意事项(主要为建筑模型)¶
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建筑内部。
室内踢脚线不需要单独制作模型,用贴图来体现即可。

门高一般为2.1米

一般情况下,天花板和灯是不用制作的。如果有需求,可以制作。

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建筑外部。 看不到的面以及穿插在模型内部的面需要删除

如果只需要从外部查看模型,建筑外墙只需要制作单面即可,不用带厚度。如下图所示左边错误,右边正确。

若没有明确标示建筑顶部结构时,需要为顶部制作女儿墙。尺寸一般为宽30CM,高50CM,三层以下高为30CM。

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建筑高度如果有图纸和明确标示按照尺寸来制作。如果没有图纸,按照每层3米制作。需要注意的是如果建筑的第一层是商铺,第一层为4-5米高。
模型最终检查(检查部分包含:废点、废线、废面、漏面漏缝、多边面、反转面问题)¶
1. 废点示例
2. 废线示例
3. 废面示例
4. 漏面漏缝示例
5. 多边面示例
6. 面反转示例