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建模标准总结

软件要求

  1. 建模软件统一采用 3DMAX,推荐使用 3D MAX 2023 版本及以上。(版本自带GLB格式导出)
  2. 软件使用之前需要把单位设置为“CM”。

建模过程

  1. 在模型制作中,如果需要一个模型放在,或者紧贴另一个模型时,请使用捕捉吸附工具(快捷键S), 避免有些不合理的穿帮问题。
  2. 模型坐标轴请调整至模型最中心,Z轴调整为模型最底部。如果觉得调整比较麻烦,可以在顶视图新建物体,这样Z轴会自动在物体的最底部,X、Y则在物体中心。

模型命名规范

  1. 模型,贴图的命名一定不能有重名。
  2. 模型命名依据使用情况用中文或字母开头,不能用数字开头。
  3. 名称不能出现特殊符号如&、*、空格一类,间隔使用下划线“_”。
  4. 如果同类模型较多则命名规则为“墙_01、墙_02或mur_01、mur_02”。

模型面要求

  1. 模型不能有多余的点、线、面。
  2. 模型接边处不能有缝隙,穿插的模型多余的面,看不到的面需要删除。
  3. 不能有漏面,重面,破面等。
  4. 检查模型有没有黑面,漏面的等情况。

贴图标准

  1. 贴图尽量为1:1正方形,且像素值为 2 的 n 次方。贴图大小范围控制在32X32—2048X2048。
  2. 贴图的文件格式为:jpg、png。
  3. 使用元素重复度高的贴图时,务必只裁切其中一部分并在 3DMAX 中把模型 UV 平铺且缩放致所需效果。严禁把贴图复制,制作成大贴图赋予模型。
  4. 所有模型必须有贴图,如果模型是纯色,也必须用颜色贴图赋予。不能在 3DMAX 里面用材质球赋予,如果这样导出模型后在SCADA环境里使用颜色会变淡,不符合模型原来的颜色。
  5. 贴图命名则对应模型名称,如果一种模由多种材质组成后缀用“_01、_02区分”。