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3D组态

SCADA除了支持传统的2D组态外,还支持更为强大的3D组态。您可以像创建2D组态一样,创建3D组态项目,同时3D组态也提供了更为强大和灵活的低代码平台,使您能构建出真正的3D数字孪生应用。

SCADA上支持的3D文件说明:

  1. 仅支持.glb格式的文件。非glb格式的文件,请参阅 如何将3D模型转换为glb格式
  2. 单个模型文件大小 ≤20M(超出将无法启用浏览器缓存功能)。单个场景模型总大小需≤500MB,模型总数量≤3000个,三角面总数≤800万,灯光总数量≤50个。
  3. 可以在3D绘制工具,例如3D Max,Auto CAD等工具内,将模型转换为glb格式。
  4. 首次加载场景时长取决于网络带宽质量, 二次加载根据浏览器默认配置自动启用本地缓存(需满足单个模型≤20MB的前提条件 )。

3D模型要求

要想3D模型在编辑器内流畅运行,模型需满足以下要求:

  1. 删除不可见区域的模型(如建筑物 内部结构、家具等)。
  2. 将一个大的模型根据材质拆分为不同的模型,相同材质的模型附加为一个整体。
  3. 模型材质推荐使用 3D Max 通用的物理材质球。
  4. 单个材质不超过5张贴图,单个贴图大小不超过5M,每种物体根据需要自行调整反射值,如不需要反射值,将反射值调整为0,粗糙度调整为1即可。
  5. 建模完成后,需要将模型转换为可编辑的多边形,并检查是否有断开的点或者面,确保模型能够完整连接。

场景编辑器

在3D组态中,没有画面的概念,您首先要使用的就是 场景编辑器。这里的场景,您可以简单理解为就是2D中的一个画面,所以场景编辑器的作用就类似于2D画面编辑器。您可以使用SCADA提供的3D场景编辑器创建一个又一个3D画面(场景)。

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模型编辑器

在3D场景中,您可以使用一个一个独立的模型来构建您的整个3D场景,所以SCADA为您提供了 模型编辑器,您可以将编辑好的模型导入导出到场景中使用。3D模型类似于您在2D组态中使用的各种控件,只是这些控件需要您从外部进行导入,然后进行相关组态配置再使用。

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3D低代码

通过场景编辑器和模型编辑器提供的组态功能,您就能像2D组态一样,组态出各种3D数字孪生监控应用。但如果您需要使用一些更高级的3D功能,比如动态创建3D模型到场景中,根据一些现场实时条件动态设置3D模型,那么 SCADA 也向您开放了种类繁多的3D控制 API,您可以使用这些API构建出更丰富的3D场景。具体您可以参考 3D低代码示例