画面组态¶
当进入到场景编辑器中就能看到当前场景画面组态

在场景组态中有模型库、结构、属性
模型库¶
模型库分为系统模型和本地模型库
系统模型¶
系统模型库始终在本地模型库上边,内置的有立方体、球、圆柱体、圆环、平面基础模型

双击系统模型可以给模型添加到场景中,系统模型不支持编辑修改操作,只能添加到场景中,添加到场景中默认位置x:0,y:0,z:0
本地模型库¶
您可以根据自己的喜好和实际需求添加模型。在图库窗口点击”新增“后,会自动创建一个本地模型库,且库名处于编辑状态。

您可以修改模型库名称(后续可双击模型库名称来再次修改名称),修改完成后,单击模型库内的添加按钮。

将出现“打开”对话框窗口。只需在本地系统上找到您的需要上传的模型,可以多选,然后单击对话框的”打开”按钮即可上传所选模型。

使用模型¶

- 将模型上传到模型库中。
- 从模型库中对模型右击添加到场景中或者双击模型
将模型添加到场景中会出现一个弹窗选择缩放比例

| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 不缩放 | 模型会按照原本大小来添加入场景中 |
| 缩放至网格大小 | 会将模型缩放至场景对应网格的大小 |
| 缩放指定数量的单元格 | 网格中有许多单元格,会将模型缩放至单元格数量的大小 |
添加进场景中后就可以对进行外观、动画、动作操作 。

也可以对模型进行修改操作对模型修改操作会进入到模型编辑器中。

也可以对模型删除和重命名模型名称,模型如果在模型编辑器中正在编辑是不允许重命名、删除、重新上传的,只有关闭掉对应的模型编辑器才能重命名、删除、重新上传。
结构¶
每个模型都有一个树形结构

选中模型后结构会有个锁定和隐藏图标,锁定模型后模型将禁止编辑,隐藏后模型会在任何时候不可见
外观¶
外观展示了当前选中模型基础信息,可以对基础信息进行编辑。

运行场景¶
这里模型添加进场景中后就可以去2D画面添加”3D查看器”控件来运行场景了。

添加完3D查看器控件后要选择场景

此时再去运行画面就能看到自己的场景了
